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2021中國文物藝術品拍賣市場統計年報.pdf
- 6積分
- 2023/01/05
- 4
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- 中國拍賣行業協會
2021中國文物藝術品拍賣市場統計年報。2021年,盡管文物拍賣企業及相關從業人員分別新增至680家、3719人,但文物藝術品拍賣活動仍受疫情和宏觀經濟形勢下行的影響,行業整體活躍度并未回升,年度內實際開展文物藝術品專場拍賣活動的企業僅有202家,與上年持平。
標簽: 文物 藝術品 拍賣 -
2022上半年媒體質量報告.pdf
- 4積分
- 2023/01/05
- 4
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- IAS
2022上半年媒體質量報告。媒體質量報告顯示,與去年同期(2021上半年)相比,聯網電視、桌面視頻和移動網絡視頻的可視性基本持平,而移動應用程序視頻廣告的可視性顯著提高,從78%上升到83.7%。
標簽: 媒體 -
中國手游出海白皮書.pdf
- 8積分
- 2023/01/05
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- 白鯨出海
中國手游出海白皮書。2021年移動游戲收入占比達到52%,遠超主機游戲和PC游戲。借助移動游戲的方便性,5G技術的加持以及越來越多玩家對云游戲產生興趣三方面,移動游戲份額增長成為游戲市場的趨勢。近五年,中國出海移動游戲廠商發行的游戲在下載及收入中呈現增長態勢,在國內紅利漸盡以及國內廠商研發能力及變現能力提升的驅動下,中國游戲出海歷程正處于爆發階段。
標簽: 手游 -
傳媒行業研究:業績估值雙筑底,文娛消費待復蘇.pdf
- 4積分
- 2023/01/05
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- 財信證券
傳媒行業研究:業績估值雙筑底,文娛消費待復蘇?;仡?022年:傳媒行業全年下跌26.07%,業績增速放緩、估值受到壓制,主要受到過去兩年政策密集監管、大環境疲軟致企業業績受損、互聯網流量見頂等因素影響。但隨著平臺經濟政策論調轉向、防疫優化帶來經濟復蘇預期、互聯網平臺降本增效和存量經濟下的商業模式不斷優化等利好因素出現,傳媒行業有望在明年迎來業績和估值修復。主線一:疫后經濟復蘇。1)到店團購。隨著疫情防控放開進入平穩期,預計線下人流將逐漸恢復,帶動到店團購的消費頻次提升。2)線下廣告。宏觀經濟復蘇驅動企業盈利逐漸好轉,用戶消費意愿和廣告主投放需求有望增加,帶動線下廣告媒體的業績修復。主線二:內容...
標簽: 傳媒 文娛 -
傳媒行業2023年度策略報告:傳統文娛迎接復蘇,科技創新擁抱成長.pdf
- 5積分
- 2023/01/05
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- 3
- 中郵證券
傳媒行業2023年度策略報告:傳統文娛迎接復蘇,科技創新擁抱成長。2022行情回顧:2022年內傳媒行業指數下跌26.07%,跑輸滬深300(-21.63%),在申萬31個子行業中排名第29位。前三季度受疫情反復、宏觀經濟低迷等因素影響,傳媒板塊整體業績承壓,估值水平目前處于十年以來的歷史低位。我們認為短期來看傳媒行業業績、估值與宏觀經濟、行業政策調整高度相關,隨著12月以來國內防控政策全面調整以及下半年來政策面的改善,影視院線、游戲、廣告有望在23年迎來修復;長期來看,VR/AR、Web3.0、AIGC等科技創新滋生的新消費需求亦有望刺激板塊延續成長屬性,強勢推動行業估值回升。影視院線:20...
標簽: 傳媒 文娛 科技創新 -
2022卡塔爾世界杯專題分析:賽事直播.pdf
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- 2023/01/05
- 9
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- 易觀分析
2022卡塔爾世界杯專題分析:賽事直播。
標簽: 直播 -
天下秀(600556)研究報告:紅人經濟領先平臺,創新業務深挖產業價值.pdf
- 3積分
- 2023/01/04
- 12
- 0
- 西部證券
天下秀(600556)研究報告:紅人經濟領先平臺,創新業務深挖產業價值。紅人營銷具備較大發展潛力。據艾瑞咨詢,2021年國內紅人經濟關聯產業市場規模已突破5萬億元,預計2024年有望達到7萬億元,紅人營銷的潛在市場基礎不斷擴大??藙阡J測算2021年紅人廣告投放規模約800億元,占互聯網廣告市場的12%。未來各大社交媒體平臺現有紅人持續優化輸出內容質量提升用戶粘性,同時更多生活場景融入線上,這一過程中將在新的內容賽道孵化更多紅人,推動紅人營銷在互聯網廣告市場的占比提升。天下秀打造紅人營銷WEIQ平臺,在C端和B端形成差異化優勢。天下秀是國內首批進入紅人經濟行業的企業之一。2010年,公司開發出國...
標簽: 天下秀 紅人經濟 -
游戲行業深度報告:精品化趨勢加深,出海和元宇宙蘊藏新機遇.pdf
- 10積分
- 2023/01/04
- 42
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- 中銀證券
游戲行業深度報告:精品化趨勢加深,出海和元宇宙蘊藏新機遇。精品化主導后續競爭,版號限制導致供給出清。根據CNNIC,中國游戲用戶規模增速放緩,截至1H22穩定在6.7億左右;行業發展將從流量導向的低質量增長模式轉變為多樣化精品內容驅動。版號的限制使大量低質量游戲供給出清,預計隨著版號發放更加正?;?、各類監管政策落地,前期積壓的產品逐步上市,國內手游市場有望逐步回歸增長區間。國際市場空間仍廣闊,手游出海動機充分。根據Newzoo和游戲工委數據,海外手游玩家數量從2016年的16億增長到2021年近23億,CAGR達到7.4%,市場空間廣闊;國內版號限制驅使游戲企業選擇出海發展;海外內容監管相對寬...
標簽: 游戲 元宇宙 -
直播行業深度報告:追求高質量發展,彰顯經濟與社會價值.pdf
- 6積分
- 2023/01/04
- 43
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- 廣發證券
直播行業深度報告:追求高質量發展,彰顯經濟與社會價值。直播商業模式隨技術發展而生,整體行業進入穩定發展期,內容從單一(娛樂)向多維(泛生活)發展,優質內容驅動付費良性發展,未來直播場景仍有往結合更多場景迭代,如招聘、相親、房產等通過直播+賦能實體行業。直播行業產業鏈日益成熟,直播平臺作為產業鏈的核心環節,發揮有效連接用戶和主播的作用。直播平臺商業模式持續豐富,主要包括通過直播打賞進行toC端變現,以及toB端廣告和電商變現。近年來直播技術也衍生出其他例如招聘、相親等垂直應用場景,進一步通過“短視頻+直播”場景賦能實體經濟。疫情導致線下演藝、會展等行業受阻的情況下,線上直...
標簽: 直播 高質量發展 社會價值 -
騰訊可持續社會價值季度報告.pdf
- 3積分
- 2023/01/03
- 18
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- 騰訊
騰訊可持續社會價值季度報告。創新,已經成為當代各行各業的主流敘事。無論是在公共治理、企業發展,還是公益慈善領域,“創新”這個詞都無處不在。騰訊作為一家數字科技企業,創新自然是立身之本,是刻在基因里的傳承。“新”,可以是新的應用、新的場景、新的模式……而初心則是“創”,為國家和時代不斷創造價值,不僅是商業價值,更是扎根于社會土壤中的可持續社會價值。騰訊在2021年4月啟動了第四次戰略升級,提出“可持續社會價值創新”戰略。2022年5月發布《可持續社會價值報告2021》,系統...
標簽: 騰訊 社會價值 -
2022年媒體消費者調查報告.pdf
- 4積分
- 2023/01/03
- 22
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- 德勤
2022年媒體消費者調查報告。
標簽: 媒體 消費者調查 -
2023年廣告展望報告.pdf
- 3積分
- 2023/01/03
- 25
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- iab
2023年廣告展望報告。
標簽: 廣告 -
云音樂(9899.HK)研究報告:產品為先,逐步釋放社區商業化勢能.pdf
- 5積分
- 2023/01/03
- 20
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- 廣發證券
云音樂(9899.HK)研究報告:產品為先,逐步釋放社區商業化勢能。網易云音樂有較強的社交屬性,核心用戶群體較為圈層,獨立音樂人曲庫形成差異化競爭。云音樂注重算法推薦和內容運營,平臺1/3的歌曲播放量來自算法推薦,一半的活躍用戶聽歌會瀏覽音樂評論區,豐富的樂評成為云村用戶的情緒產品,在云音樂成為用戶尋找共鳴和情緒出口的精神社區。網易獨立音樂人體系搭建早于其他平臺,注冊音樂人達52.9萬,獨立音樂曲庫播放量占平臺整體比例近1/2,帶動云音樂在嘻哈和民謠等品類形成領先優勢。未來計劃拓展自制版權內容。音樂流媒體流量穩定,競爭格局穩定;訂閱業務增長穩健,逐漸進入利潤釋放期。云音樂收入占市場規模比例為1...
標簽: 云音樂 社區商業 商業化 音樂 -
2022產業互聯網行業發展報告:走進產業深處.pdf
- 9積分
- 2023/01/03
- 28
- 3
- 億邦智庫
2022產業互聯網行業發展報告:走進產業深處。01產業互聯網賽道總洞察;02“要素價值型”產業互聯網企服機會;03垂直行業爆發數字化融通機會;04重點政策領域產業互聯網機會。
標簽: 產業互聯網 互聯網 -
B2B企業直播搭建指南.pdf
- 5積分
- 2023/01/03
- 19
- 1
- 致趣
B2B企業直播搭建指南。直播正在成為B2B企業獲客的主要方式之一。根據CMI的數據,61%的2B企業把直播當作內容營銷策略,其受歡迎程度僅次于文章,遠遠高于研究報告和網站。通過直播,企業可以快速吸引到潛在用戶,了解到他們的需求,反過來指導之后的內容戰略,為他們輸出更多高質量的內容,同時所帶來的長遠效應也會增加品牌價值。當然直播效果也是很可觀的。調查顯示,對處于B2B獲客漏斗后期階段的線索來說,直播是最容易幫助他們轉化的手段。雖然直播很火,效果也很顯著,但是還有一部分企業不知道從何下手。為此,致趣百川聯合保利威合力創作《B2B企業直播搭建指南》,涵蓋直播的方方面面,從B2B直播的現狀、到直播規劃...
標簽: 企業直播 B2B 直播
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